第一屆智力運動會圍棋競賽規程
作者:TOM 類別:大陸新聞 來源:TOM 發表時間:2008/10/3   瀏覽人次:1524


參賽資格:
職業棋手只能參加一個項目
業余棋手可以參加兩個項目
團體賽:男隊允許報6人,比賽上場5人;女隊報4人,比賽上場3人。
個人賽:男隊最多報5人;女隊最多報名3人;個人公開賽每隊最多報2人,不限男女,但職業棋手不能參加。
混雙賽:每隊只能報1隊,本組特邀中國、日本、韓國和中華台北各2對職業棋手參加。
若男子個人、女子個人和個人公開賽的參賽者為單數,主辦方中國可以增加一名棋手補單,避免賽事出現輪空。

競賽辦法:
1、采用《2008世界智力運動會圍棋規則》
2、各組項比賽辦法如下:
(1)男子團體賽
分兩個階段。第一階段分2組,每組進行7輪積分編排制的比賽,各組錄取前4名進入第二階段。第二階段共8隊為淘汰制比賽,共進行3輪決出冠亞軍,決賽同時進行3、4名比賽。比賽開始后台次不能再更改,替補只能在第五台(最后一台)。
(2)女子團體賽
分兩個階段。第一階段分2組,每組進行7輪積分編排制的比賽,各組錄取前4名進入第二階段。第二階段共8隊為淘汰制比賽,共進行3輪決出冠亞軍,決賽同時進行3、4名比賽。比賽開始后台次不能再更改,替補只能在第三台(最后一台)。
(3)男子個人賽
分兩個階段。第一階段分8組,每組進行6輪積分編排制的比賽,各組錄取前2名進入第二階段。第二階段共16人為淘汰制比賽,共進行4輪決出冠亞軍,決賽同時進行3、4名比賽。
(4)女子個人賽
分兩個階段。第一階段分4組,每組進行7輪積分編排制的比賽,各組錄取前2名進入第二階段。第二階段共8人為淘汰制比賽,共進行3輪決出冠亞軍,決賽同時進行3、4名比賽。
(5)混雙賽
分兩個階段。第一階段為業余棋手參加,分4個組,每組進行單循環賽錄取前2對棋手進入第二階段,如果出現多人循環不能區分時,則抽簽決定。第二階段共16對棋手為單敗淘汰。第一階段出線的8對業余棋手與特邀的8對職業棋手進行4輪單敗淘汰賽決出冠亞軍,決賽同時進行3、4名比賽。
(6)公開賽
分兩個階段。第一階段分4組,每組進行7輪積分編排制的比賽,各組錄取前2名進入第二階段。第二階段共8人為淘汰制比賽,共進行3輪決出冠亞軍,決賽同時進行3、4名比賽。
3、成績計算
(1)第一階段的積分編排制比賽個人賽的成績計算:
積分高者名次列前;積分相等時比較所有對手的得分;如果還相等則去掉第一輪的對手分進行比較,分高者名次列前;再相等則依次去掉第二輪,第三輪比較。倘若對手分仍不能區分前后,則按下列順序:比相互間直接勝負;依次比較最高得分。當所有比較都不能區分時,抽簽決定。
如名次與出線無關,只比較積分和對手得分。均相同則允許名次并列。
(2)第一階段的積分編排制比賽團體賽的成績計算:
場分高者名次列前;場分相等比較所有對手的場分之和,對手分高者名次列前;如果對手分仍相等,比較局分,局分再相等,從第一台起,依次比較勝率。勝率高者列前。當所有比較都不能區分時,抽簽決定。
如名次與出線無關,只比較場分和對手得分。均相同則允許名次并列。
(3)混雙賽第一階段為小組循環賽,積分高者名次列前,積分相同依次比較所勝對手的最高分,再相等比直勝,如果出現多人循環不能區分時則抽簽決定。
(4)第二階段為淘汰賽,勝者進入下一輪。

比賽時間和用時方式
1、團體賽、個人賽、公開賽所有階段和混雙賽第二階段每天進行2輪,上午10:00、下午15:00開賽,用時每方1小時后,3次30秒讀秒。
2、混雙賽第一階段每天進行3輪,開賽時間分別為10:00、13:00和16:00,用時為每方45分鐘包干。

錄取名次與獎勵
各項目錄取1、2、3名,分別頒發金、銀、銅牌。

《2008世界智力運動會圍棋規則》

    第一條 棋具

  1,棋盤

  棋盤由縱橫各19條垂直交叉的平行線構成。橫豎線交點稱作“點”,棋盤上共有361個點。為便於識別位置,在棋盤上標有9個小圓點,稱作“星”。

  2,棋子

  棋子分黑白兩色,扁圓形,直徑略小於棋盤上線距。

  棋子數量應能滿足終局,正式比賽以黑白各180子為宜。

  第二條 行棋規則

  1,兩人對局,雙方各執一色棋子;

  2,空枰開局;

  3,黑先白后,交替著一子於盤上空點;

  4,棋子著於棋盤上后不再移動;

  5,輪流著子是雙方的權利,但允許任何一方放棄著子權,稱為虛手。

  第三條 棋子的氣 死子

  1,與盤上棋子緊鄰的空點稱為這個棋子的“氣”。

  2,直線緊鄰相連的同色棋子為一個整體,其周邊的氣為整塊棋的氣。

  3,無氣之子為死子,應從棋盤上提出。

  4,著子后雙方棋子同時無氣,保留著子方之子。

  5,禁著:禁止著子后己方棋子無氣又不能提取對方棋子。

  第四條 禁止全局同形還原

  禁止著子后,全局還原到對方某一步棋以前的狀態。

  其最常見的形態為打劫。

  一方提子后,另一方不可以立即提回,否則將導致棋局還原到對方提子前狀態。雙方輪流在棋盤上其他地方變著一手的方式,反復爭取提回,稱為打劫,變著稱為找劫材。

  循環劫

  三個以上的劫關聯在一起循環,為循環劫,類似的還有如長生等其他形式的循環棋。其性質同打劫,如要爭取提回,理論上也應在循環以外變著一手(找劫材)。

    第五條 終局

    雙方連續棄著表示雙方均認為已無可爭之棋,雙方一人一手的對局結束,棋具中止。然后,

    1,對棋盤上尚未完成的提取死子等必然過程,雙方達成共識,簡化這一過程,按共識終局。

    2,任何一方均可提出恢復對局實証,按原順序繼續輪流著子,再至雙方連續棄著,棋局結束,終局,則此時盤上所有子均為活子。

    3,恢復對局的理由和目的必須是實証死活、確認局部歸屬。如果一方或雙方又發現了有價值之處,不允許恢復對局,有價值之處的歸屬按雙方各半計算。

    第六條 勝負

    圍棋之目的為雙方用棋子爭奪棋盤上的361個交叉點。終局后,一方棋子所占之點及所圍之空為該方所得之點,黑白子之間的空點雙方各得其半。得點多的一方為勝。

    對局結束時首先提出棄著的對方為收后方。如黑方收后,則黑方收后之1點的價值應視為黑先白后平分,簡稱黑收后減1點。

    為平衡先行之利,使對局公平,通常要求先行方作出補償,稱為貼先。貼先數由比賽組織者確定。本比賽采用貼6點半。

    任何一方均可隨時認輸,則棋局就此立即結束。

    第七條 計數

    在本規則下,使用數子法、數空法和填滿計點法結果是一致的,均可采用。本次比賽采用填滿計點法。

    終局后雙方各自把棋子填入自己的空內,填滿為止,然后數子。本方法必須保証棋盒內棋子數為準確的180顆,如此則根據填滿之盈缺立即能得出勝負結果。

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